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Nov 09, 2023

Si tuviera una moneda de cinco centavos por cada vez que Sega hizo un juego de arcade centrado en monos y un controlador extraño, tendría dos monedas de cinco centavos. Lo cual no es mucho, pero es extraño que haya sucedido dos veces.

Aunque Super Monkey Ball pasó a ser una presencia recurrente mucho más allá de sus inicios con la palanca de control tipo banana, Samba de Amigo nunca despegó de la misma manera. Seguía siendo un punto culminante de la era Dreamcast cuando llegaba a los hogares con sus maracas intactas, y también encarnaba la estética del Sonic Team de principios de la década de 2000, quizás incluso más que el propio Sonic. Después de eso y un par de lanzamientos remezclados, Amigo y su banda de excitables compañeros de banda permanecieron inactivos fuera de los cameos hasta que fue portado a Wii en 2008.

Una vez más, la dedicación de Nintendo a los controladores únicos sería justo lo que necesitaba esta serie, ya que Samba de Amigo: Party Central llega como una verdadera continuación. Mucho de lo que hizo que el original fuera tan atractivo todavía está aquí, y estoy emocionado de ver el regreso de la marca. Sin embargo, con una selección de canciones completamente renovada y un par de décadas de innovación en el género, ¿todavía hay lugar para que su ritmo único brille como su sol sonriente?

La jugabilidad de Samba de Amigo se centra en seis anillos: dos altos, dos medios y dos bajos. A medida que avanza la canción, las notas (en forma de varios círculos) se irradiarán hacia esos anillos, lo que te pedirá que agites tu Joy-Con al ritmo de la música. La mayoría de ellas son notas azules individuales, pares de notas amarillas que deben activarse simultáneamente o secuencias de notas violetas que son su señal para agitar el controlador tanto como sea posible.

Todo funciona y puede ser muy divertido. Party Central definitivamente me hizo darme cuenta de que podía soportar ejercitar un poco más mis brazos, pero por lo demás es menos exigente que los juegos más centrados en todo el cuerpo en lo que respecta al movimiento físico. Sin embargo, eso no significa que las cosas no puedan salirse de control rápidamente en dificultades más difíciles, donde las cosas pueden acercarse a los niveles de irracionalidad de Taiko no Tatsujin, lo que definitivamente lo digo como un cumplido.

A diferencia de Rock Band, Guitar Hero o incluso los títulos de Hatsune Miku de Sega, el objetivo nunca parece ser dominar la lista de canciones del juego. En cambio, se trata de pasar un buen rato, y algunas de sus adiciones más extravagantes hablan de eso. Durante las canciones pueden ocurrir secuencias de “minijuegos” aleatorios elegidas por la ruleta, lo que te incita a hacer un mini derbi de jonrones o no hacer nada más que posar para una parte de la tabla. En su mayoría son muy divertidos, pero me encontré con uno que literalmente causó un fracaso inmediato cuando me perdí una nota. Ése no es tan divertido.

Como es el caso con cualquier juego de ritmo, la banda sonora informará prácticamente todo el paquete. Party Central ya no está en deuda con su Samba titular, sino que apuesta por un enfoque más general en el pop y el dance. A artistas como Lady Gaga, Maroon 5, Owl City, Miley Cyrus y Ariana Grande se les unen algunas sorpresas de Culture Club y Bon Jovi. Las raíces latinas de la serie tampoco se olvidan por completo, con el regreso de Ricky Martin y algunas composiciones originales del juego original (Vamos a Carnaval era un requisito), y nada menos que tres temas de Pitbull.

En general, lo que hay aquí funciona y probablemente se reproducirá mejor en los mismos espacios que Just Dance, pero si no es lo tuyo, entonces no hay mucho que vender Samba de Amigo. Algunas opciones también parecen un poco anticuadas, pero no lo suficiente como para ser llamadas clásicas, como una lista de reproducción que encuentras hace aproximadamente media década. Lo único que prevalece más que el propio Mr. Worldwide es el desenfoque azul: tenemos cinco temas completos de Sonic the Hedgehog, tres de los cuales son DLC. ¿Se puede realmente llamar fiesta si alguien no ha cantado Escape From The City a todo pulmón mientras agita maracas imaginarias?

Dicho todo esto, Party Central da a conocer su ambiente en todas partes. Atrás quedó el sol vibrante y el uso omnipresente del rojo, el amarillo y el verde de su predecesor; Se cambia aquí por discotecas y neón infinito. Sin embargo, lo que no ha desaparecido es la energía contagiosa y el estilo surrealista de la serie. Si bien ciertamente funciona, en comparación con los juegos anteriores de Samba, le falta un cierto je ne Sega. Esa esencia atrevida a ser extraña que impulsó la existencia de un concepto como los controladores de maraca en primer lugar. Esta crítica es un poco difícil de expresar con palabras, pero para mis fanáticos de toda la vida, esta deja caer la risa de los juegos anteriores por el 'tono' más moderno de Sega al inicio.

Eso no quiere decir que no se pueda encontrar ningún amuleto. Amigo y la pandilla aún rezuman positividad, con sus nuevos atuendos (¡personalizables para nuestro mono principal!) que se adaptan al tema actualizado. Extraño la sorprendentemente espectacular escena de apertura del port de Wii, pero es bueno tener a estos personajes de vuelta.

Más allá del Rhythm Game estándar y las ofertas para dos jugadores (¡Love Checker regresa!), ¡los modos más notables son StreamiGo! y Partido Mundial. El primero sirve como una especie de campaña para un solo jugador, donde asumirás canciones y misiones específicas en nombre de perseguir influencia y aumentar tus seguidores. Este último, por otro lado, es una especie de batalla real rítmica, donde te enfrentarás a otros Amigos con la esperanza de ser el último mono en pie, lo que le da algunas vibraciones de Fall Guys con su estructura de tres rondas donde más jugadores quedan eliminados después. cada canción.

Ambos le dan un toque extra a la experiencia y te alientan a tocar y practicar canciones que de otro modo no te interesarían, pero no llevan el juego principal en direcciones interesantes. También vienen con algunas frustraciones propias. No dediqué mucho tiempo a World Party durante mi período de acceso temprano, lo que significa que crear un grupo en línea de veinte participantes tomó demasiado tiempo para mi gusto. StreamiGo! Por otro lado, mi paciencia se puso a prueba de diferentes maneras, aunque lo atribuiría al mayor problema del Partido Central.

Cuando se lanzó el Samba de Amigo original, tanto en salas de juegos como en Dreamcast, venía con controladores dedicados. Las maracas hicieron la experiencia y cumplieron bien su propósito. A pesar de más de dos décadas de avances tecnológicos, los Joy-Con de alguna manera no están a la altura del legado de la serie cuando se trata de sacudir su banda sonora.

Las entradas adicionales y los ruidos HD perdidos eran la norma, incluso con ajustes con respecto al posicionamiento. La fidelidad es esencial para un juego de ritmo, y si bien aquí hay mucha diversión informal, cumplió algunas de las misiones de StreamiGo! (completar una canción con dos fallos o menos, tener una racha perfecta de 125 notas, etc.) más agonizantes de lo que nunca necesitaron ser. Incluso los controles de los botones centrados en el joystick no aliviaron esto, ya que el juego simplemente no parece optimizado para esta opción, especialmente en dificultades más difíciles con secuencias de gráficos más exigentes.

Ninguna canción de Ke$ha debería parecer imposible y, sin embargo, terminó siendo el primer obstáculo real en mi StreamiGo. Viaje.

Al final, Samba de Amigo: Party Central se siente como si estuviera siendo arrastrado en múltiples direcciones pero sin comprometerse completamente con una. Quiere ser el mismo juego de ritmo peculiar que siempre ha sido, pero sobre todo se deshace de su estética de nicho por algo más de mercado masivo. Quiere ser un juego de fiesta divertido (y nuevamente, ciertamente puede serlo con el público adecuado), pero no tendrá el mismo atractivo que otras opciones con más reconocimiento. Esa ligera crisis de identidad combinada con sus controles no tan confiables consolida firmemente este como más una distracción que un cartel principal: un acto de apertura para despertar la curiosidad de la multitud por saber qué más tienes para superarlo.

Sistema:interruptor de nintendo

Fecha de lanzamiento:29 de agosto de 2023

Categorías:Ritmo

Editor:sega

Desarrollador:sega

Cuando no está escribiendo para Nintendo Wire, Ricky anticipa el lanzamiento del próximo Kirby, Fire Emblem o, si las estrellas alguna vez se alinean, Mother 3. Hasta entonces, tendrá el cálido consuelo de Super Smash Bros. para seguir adelante.

Sistema:Fecha de lanzamiento:Categorías:Editor:Desarrollador: